SIMS迷们注意啦!!在《模拟人生(SIMS)2》中SIMS迷们首次可以操纵模拟市民的完整一生了!!
因为游戏中加入了遗传学因素,所以使得模拟市民可以通过遗传基因把自己的性状遗传给下一代,带给玩家更为深入、现实的生动体验。
在这次展示会中《模拟人生2》PC版主要是由制作人JulieKanarowski介绍了两个全新的特色,可以让玩家的人物外型更加多元化,同时也真正落实“家庭”的观念。人有生老病死、传宗接代,每个游戏中的人物还可以来个‘盖棺定论’式的评价。
玩家可以在《模拟人生2》有更多权限决定自己的模样,包括人物的发型、颜色、眼睛、嘴型、眉毛等,还可以决定脸部的基本结构分布,将脸打宽、压扁,鼻子拉长、发线调整,甚至还可以做出一个绿色底的外星人脸,这当然还是以人类基本的脸型为限,不会拉出个葫芦脸。由于游戏还在制作中,所以Kanarowski表示到底会有几种组成还不确定。
除了这些直接“做”出来的大人外,透过Kanarowski所说的DNA系统,玩家的人物将有机会与其他NPC生出小孩,而小孩的各项能力与外形与父母都会有关系。能力部份虽是有继承,但仍有上下的随机调整范围,因此能力有可能比父母好,也可能比较差。
至于外形部份则是分别撷取父母的部份特徵加以组合,组出来的结果也能看到小孩在幼童、青年、壮年、中年和老年时的模样。不过不像现实生活那么残酷的是,如果玩家对于现在随机组成的这个小孩外形不满意的话,可以直接换掉重新组一个直到满意为止,这时小孩的外形就会在父母的外形下随机组合。
《模拟人生2》的另一大特色是LifeScore系统,也就是说对于这个人物的成就计分系统,其含意也就是玩家到底玩游戏有多厉害。例如求学时期成绩优异、注重良好生活习惯、拥有像样工作的人可以得到较高的分数,经历的重要时刻(例如初吻、第一次舞会、结婚、生子、加薪升官、孙子出生等)越多,分数也就会随着提高;而从不念书、暴饮暴食变肥、领失业救济金的人相对分数就低。
这麽一来,能够成为加分的成就与现实生活中大家对于一个人的主流评价标准差不多,也就是说玩家每天被父母师长亲友夸奖得是什么事情,在游戏里也就差不多是那个样子,所以说要想驾轻就熟是很快的,而做为‘完人’也就不是什么难事了。