近日《帝国时代3》的首席程序师Dave Pottinger接受了媒体的采访,对本作的一些技术特征进行了讲解。
问:《帝国时代3》有哪些电影化元素?是否有一些即时演算的过场动画?
Dave Pottinger:我们将《神话时代》的过场动画系统进行了重制和扩张。我们喜欢《神话时代》战役的史诗规模,即时演算的过场动画是其中的重要部分。现在我们在这一方面做得更多。我们有你所期待的所有高科技手段,还有很多你想象不到的。在街景和新大陆风景之间的镜头转换。
问:本作采用的新技术是如何提升游戏性的。例如,我们是否能够看到即时天气效果,例如下雨是否会实际影响到士兵和城市?燃烧的建筑物是否会将火焰蔓延到附近的建筑?水的物理效果是否会影响到海船的航行?
DP:新技术对游戏性的影响主要表现在物理效果上。我们同时也在考虑有趣的游戏性和出色的画面之间的平衡。新技术对游戏性有着极大的影响,不管是直接还是间接的影响。游戏看起来实在是太漂亮了,以至于我们认为很有必要添加更多的动作和更好的单位与其相匹配。