《模拟人生2:大学》目前已经基本制作完成,近日该作制作人HunterHowe介绍了本作开发过程中的一些趣事。
在《模拟人生》中各种各样的物件是非常重要的,在《模拟人生2》中,制作组引入了超过125种新物件。制作组经常在某个阶段的最后一刻灵感迸发,一口气加入一大批之前从未想到过的物件。在《大学》中,制作组发现了宿舍生活的一个大问题:将一群不会做饭的模拟人放在一起可能会在生火的时候可能会造成火灾。实际上一旦宿舍厨房着火,所有15个住户都会冲进厨房,乱成一团,结果厨房会变成地狱一样燃起熊熊烈火,这肯定会导致死亡。制作组在最后阶段决定加入喷水装置,这样着火的时候模拟人仍然会冲进厨房,像白痴一样跑来跑去,不过他们不会被烧死,而是被淋成落汤鸡。
开发最后阶段最重要的就是游戏性的调整。制作组一开始并没有思考各个细节的设定,例如物件的价格、各个专业每个学期需要的技能值等,因为这些细节的桎梏将会限制制作人的灵感。不过这也意味着调节小组在最后关头将有堆积成山的数据要整理。一旦某个数据不妥就有可能出现全局性问题,这时候会有制作人失望的惨呼:“天哪!我把某个数据设得太高了,现在模拟人什么都不做就知道打手机,一直打,打到他们死去为止。”
对于制作人而言,最后阶段最恐怖的莫过于BUG。在制作过程中往往会产生成千上万个BUG,这些BUG都被编撰到BUG数据库里,随便从游戏中挑一个部分都会有很多BUG。我们的这些BUG都非常有趣:僵尸不会恋爱、僵尸会在水上行走、僵尸有互相矛盾的爱好和恐惧等等。小组要做的东西很多,他们要将这些BUG全部歼灭。这也是将产品提交审核的最后一个步骤,虽然过程非常辛苦,一些有趣的BUG总是让制作人啼笑皆非。