EA及Maxis近日正式公开了家用机和GBA版的《模拟人生2》,GBA版由Griptonite公司开发,将于今年秋季发售。IGN方面采访了本作的制作团队,对游戏进行了初步介绍。
IGN:这是三年时间里GBA上的第三款《模拟人生》,我们将会在本作中看到哪些进化要素呢?
EA:《模拟人生2》将会第一次重新定义GBA和其它掌机平台版,这将会是全新的体验。GBA版《模拟人生2》融合了PC版的很多新要素,游戏的主要目标也与PC版相同。我们用三年的开发经验设计了一个更加简便的系统,并且加入了之前两作的几名经典角色。谈话系统被更具动作性的系统所取代。5大任务采用了24个章节的“电视季”架构,每个章节可以用任意的顺序进行。
IGN:本作是在《都市模拟人》之后多久开始投入开发的,游戏的开发周期有多长?
EA:GBA版《模拟人生2》在《都市模拟人》完成后几个月就开始制作了,开发周期与之前两款作品差不多。
IGN:GBA版与家用机版会不会有互动性呢?就像之前的《纯属意外》?
EA:目前我们注意的是GBA版本之间的互动性,因此不会支持与NGC的互动性。
IGN:本作的多人游戏功能是怎样的?支持无线适配器吗?
EA:今年的GBA《模拟人生2》在两部机之间进行通信的时候会有独特的交换系统,玩家可以交换隐藏的章节。与之前的作品一样,玩家也可以交换道具或者在迷你游戏中竞赛。本作将会支持无线适配器。
IGN:GBA版在NDS上玩的情况下可以互动吗?
EA:这是非常有趣的功能,我们目前正在研究其可能性,不过还没决定。